苏瓜日记 / 月八拍片日记(台) / The Tsugua Diaries / Journal de Tûoa
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非凡小女生 / Rocca Changes the World
遗军之战
Schlagworte - Schlagbilder. Ein Gespräch mit Vilém Flusser
Catch Phrases -Catch images. A Conversation with Vilém Flusser
一目了然的事 / Something Self Explanatory
未知
Die rote Fahne / Color Test: The Red Flag
Gegen-Musik / Contre-Chant
In Comparison / By Comparison
The Taste of Life
Image und Umsatz oder: Wie kann man einen Schuh darstellen?
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Ⅰ游戏画面呈现的演变,以树为例,展示了计算机图形风格的变化,从抽象逐渐走向写实Ⅱ游戏世界边界的探索,在被定义的空间和游戏边界之外有什么?Ⅲ游戏世界真实的探索,游戏世界就像是一个漂浮在宇宙中的圆盘Ⅳ游戏NPC行为的探索,讨论了自由与规则的话题
2022: 虚拟世界与图像
年初看的,又一次啊原来我想做的已经有人做过了()
4.5,看这个让正在上的烦人3D动画课可爱了点
太迷人了太迷人了太迷人了!
用电影的角度去看待游戏,其实给我一个蛮大的惊喜的,游戏所建构的世界其实就仿佛我们每个人脑海中建构的世界,它有它的逻辑和自洽就可以完美的从开始到结束了。
哈伦·法罗基对于视觉媒介的构建逻辑和演化呈现对比还挺有意思,既是一个虚拟的空间,但无限拟人化仿佛这个虚拟空间在不久的将来会成为新的现实
哲学的。其实可以在“游戏”(作为一种新兴艺术形式)上大做文章,结果只是,开了个头。不过的确是好头。
8bit让人怀念
「我自己就是一部游戏史」系列。
法罗基最弱的,框取之后并无额外的涌现
穿过世界的孔隙
蛮有意思
非常喜欢第2部分:目光所及之处,世界油然而生。
从真实-虚拟影像的并置,到虚拟物质的并置,再到最后并置取消,一切界限消失,只剩下游戏画面,我们和虚拟的界限也在一步步消失。只是旁白的作用,不用解释那么多可能会好一些?
有止境的疆域 同时无边又空心的装置 不断恶搞数字游戏编程上的bug却是对representation最有力的质疑。
还得看
影像糊口,游戏养生。
Farocki对游戏的好奇
写完论文回来写评论!
Guangzhou Trinnale